“20年前《反恐精英》刚推出的时候,确实也有些开挂问题存在,但从来没达到过现在这种程度”,Le表示,“以前我开发《反恐精英》的时候,游戏中5%-10%的玩家可能会是作弊者,现在这一比例能达到40-50%。”
“作为玩家,你不会想玩一款大多数人都在开挂作弊的游戏;作为开发者,你不会想制作一款因为开挂而被毁掉了的游戏。这是个不小的挑战,也是我们20多年来一直想要努力解决的问题。”
纵观游戏行业,已经有大量厂商深耕反作弊系统,拳头此前透露了自家的“作弊侦查部门”;《漫威争锋》选择直接将开挂玩家踢出游戏;《使命召唤》官方则宣称已经处罚了近两万作弊用户。
但对于整个游戏产业的作弊行为而言依然是杯水车薪——它只能缓解,却几乎永远无法避免。正如Le对作弊行为的描述一样:它好像一场流行性疾病。
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